martes, 5 de noviembre de 2013

I Torneo Aceradas/DosDieciséis (Bases)

Hola  a todos, nos complace informaros del primer torneo de X-Wing organizado por Aceradas y que se celebra y colabora DosDieciséis.

Os dejamos el cartel y las bases.

Esperamos tu participación.



Bases: 


1er Torneo X-Wing en DosDieciseis, organiza RainorDvD (Aceradas)


Inscripción

Hay 12 plazas para el torneo y la inscripción es de 5€ que se entregarán en DosDieciséis.  Antes del 25/11/2013, la lista de escuadron se debe entregar en la dirección Generales@aceradas.com, con asunto “1 Torneo XWING”.  Se irán publicando en el blog los jugadores que van inscritos con el bando que participa, se completarán 6 imperiales y 6 rebeldes, por orden de llegada.

Lugar, horarios y material para el torneo.

 El evento tendrá lugar en DosDieciséis el 30/11/2013, tiene previsto este horario pero podrá haber variaciones por la organización.

-           10:00 Recepción y emparejamientos
-           10:30 1ª partida.
-           11:30 Recuento y emparejamientos.
-           12:00 2ª partida.
-           13:00 Recuento y emparejamientos.
-           13:30 Descanso y preparación para última batalla.
-           16:30 3ª partida.
-           18:00 Final de batalla y recuento.
-           18:30 Entrega de Premios.

Cada jugador debe traer los marcadores, cartas, reglas, dados, naves y todo lo necesario para jugar, todo tiene que ser originales.   La baraja de daños se revisará en cualquier momento por la organización,  y su manipulación con respecto a la original puede ser motivo de expulsión/penalización del torneo.

Premios

-           Premio al campeón del torneo
-           Premio “Líder de escuadrón”, premio que se otorga al jugador más deportivo o más divertido según los jugadores.
-           2 Premios de sorteos.

* Todos los premios se darán con vales descuentos.

Margen de error

A veces las miniaturas se mueven por accidente o se colocan erróneamente durante el transcurso de
una partida. En estos casos se permite un pequeño margen de error en la posición y orientación de las
miniaturas para que el ritmo de juego no se vea afectado. No obstante, los jugadores no deben abusar
de este margen de error, y están obligados a utilizar las herramientas incluidas en el juego para realizar
sus movimientos con la mayor precisión posible. Está terminantemente prohibido emplear fuerza
excesiva al colocar un componente con la intención de mover otros al hacerlo. En caso de disputa, la
organización del torneo tiene la decisión final y puede descalificar a los jugadores que no demuestren una
actitud deportiva.

Oportunidades desperdiciadas

Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera óptima y procurar acordarse de realizar acciones y
aplicar efectos de cartas siempre que estén indicados. Si un jugador olvida utilizar un efecto en el momento
especificado por el mismo, no podrá dar marcha atrás y aplicarlo de manera retroactiva. Se espera que los jugadores actúen respetuosamente y no distraigan ni apresuren de forma deliberada a sus contrincantes con la intención de llevarlos a desperdiciar una oportunidad.  Si lo olvidado es una causa negativa como un daño por activación de la nave, no poder disparar en este turno, etc, deben de ejecutarse inmediatamente y hacer los efectos o deshacer lo mal hecho en el turno en juego.  Después del turno no hay marcha atrás.

Formaciones y escuadrones

Cada jugador debe facilitar la composición de su escuadrón a la organización antes del torneo, incluidas
las cartas de Mejora asociadas y el total de puntos de escuadrón desplegados. Los jugadores deberán
utilizar el mismo escuadrón durante todo el torneo, incluyendo las mismas cartas de Nave y de Mejora.

Asignación de rivales

Las dos primeras rondas se asignaran Rebeldes contra Imperiales, la primera partida se meterá en dos bolsas distintas diferenciando las secciones y se sacará al azar los emparejamientos.  La segunda partida se cruzaran el mejor Rebelde con el mejor Imperial, el segundo con el segundo, y así sucesivamente.  En la tercera partida se hará una clasificación general de los dos grupos y se hará por orden, primero vs segundo, tercero vs cuarto… en caso de repetir rivales se hará un intercambio de posiciones con otro emparejamiento.

Procedimiento de despliegue de escuadrones

 Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y pueden realizarse antes del comienzo de
la ronda de torneo:

1. Cada jugador coloca su escuadrón fuera de la zona de juego, junto al borde que le ha sido asignado.

2. Ambos jugadores muestran todos los componentes de sus respectivos escuadrones y asignan fichas de
Identificación a las miniaturas que tengan repetidas. Si ambos han desplegado escuadrones pertenecientes
a la misma facción, deberán asignarse fichas de Identificación a todas las miniaturas (ver “Partidas entre
las mismas facciones” en la página 3). Uno de los jugadores deberá mostrar siempre los números blancos
de sus fichas de Identificación; el otro usará exclusivamente los números negros.

3. Cada jugador baraja bien su mazo de Daño y se lo muestra a su rival, que podrá volver a barajarlo y
cortarlo si lo desea.

4. Los jugadores determinan la iniciativa: se concede al que haya desplegado el total más bajo de puntos
de escuadrón. Si ambos jugadores han desplegado la misma cantidad en puntos de escuadrón, la
iniciativa se otorga al azar (con piedra, papel o tijera).

5. El jugador que ha ganado la iniciativa coge las 6 fichas de Asteroide únicas de su caja básica y las deja
a un lado de la zona de juego. Luego elige 1 de ellas y la coloca en la zona de juego. A continuación,
su adversario elige otra de las fichas de Asteroide restantes y la coloca en la zona de juego. Ambos
jugadores se turnan de este modo para poner fichas de Asteroide en la zona de juego hasta haber
colocado las 6 fichas. No pueden colocarse fichas de Asteroide a alcance 1–2 o menos de ningún
borde de la zona de juego, ni tampoco a alcance 1 o menos de otra ficha de Asteroide.

6. Los jugadores colocan sus miniaturas por orden ascendente de la Habilidad de sus pilotos (siguiendo
las reglas básicas de X-Wing).

7. Los jugadores activan sus Escudos y preparan todos los componentes especiales que puedan necesitar;
una vez hecho esto, dará comienzo la partida siguiendo las reglas de juego del manual de X-Wing.

Fin de partida

Cada partida de torneo puede terminar de dos formas distintas:

• Cuando todas las miniaturas de naves de un jugador han sido destruidas (respetando la regla de
ataques simultáneos descrita en la página 16 del manual). Y se cuentan los puntos tal y como se explica en el siguiente apartado.

• Cuando se agota el límite de tiempo al final de la ronda actual. Cada jugador calcula su puntuación
sumando el valor total en puntos de las naves enemigas destruidas, incluidas las cartas de Mejora
que tienen equipadas..

Puntuaciones

Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida según este baremo:

 • 7 ptos por victoria aplastante vences por 50 puntos o más.
• 5 ptos victoria entre 15 y 49 puntos.
• 3 ptos empate entre 14 y -14 puntos.
• 2 ptos derrota entre -15 a -49.
• 0 ptos derrota aplastante pierdes por -50 puntos o más

Además se incluirá un modificador de puntos para casos de empate, llamado Puntos de destrucción.
Puntos de destrucción es la suma de los puntos de casco o escudos destruidos por el baremos de coste.

Se calcula de la siguiente manera:

-           Puntos de flota  / (Suma de casco + suma de Escudos)  = Baremos de coste
-           Puntos de destrucción = Baremos de costes * Suma de casco/Escudos destruidos.

Ejemplo.

-           4 X-Wing tienen 2 puntos de escudos cada uno y 3 puntos de casco cada uno.  Si el escuadrón es de 100 puntos, esto supone:

                       o    100  / 20 (2*4 +3*4)= 5 Baremos de coste) Si destrulles un X-wing y dañas 3 puntos a otro te llevarías:  5 * 8 = 40 Puntos de destrucción.

Este apartado se explicará con más detalle el día del torneo.

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