lunes, 23 de diciembre de 2013

Partida Toha vs Nomadas, 300 puntos

Partida entre los Toha de RainorDvD y los Nómadas de Reaper.  Una partida que como siempre se prometía competida y con buenas estrategias, con el gran juez del azar.

La Misión:

La misión era sencilla de realizar a la vez de complicada de mantener, se eligieron tres objetivos centrales repartidos de forma simétrica.  Trataba de llegar a los objetivos y a través de una tirada de voluntad conquistarlos, luego habría que defenderlos para que el rival no lo reconquistara y te arrebatase los puntos de victoria.  2 puntos de victoria por cada objetivo más misiones especiales.  El campo de batalla urbano.


Otra perspectiva del campo de batalla.

 


Listas:

RainorDvD Toha, 300 puntos.

TOHAA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 0):

 GAO-RAEL F. de Francotirador / Pistola, Arma CC. (1 | 37)
 KAMAEL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12)
 KAMAEL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12)
 ECTROS Ametralladora, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (2 | 53)
 KUMOTAIL Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (22)
 SAKIEL Fusil Combi, Nulificador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18)
 CLIPSOS Minador Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
 GAO-TARSOS Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (31)

 GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 0):

 AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (10)
 AUXILIAR CHAKSA (Neurocinética, Visor 360º) Ametralladora / Pistola, Arma CC. (1 | 25)
 KAMAEL Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo. (1 | 17)
 KUMOTAIL Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (22)
 MAKAUL Lanzallamas Pesado, Granadas Humo V-0 / Pistola, Arma CC Viral. (15)

 6 CAP | 299 Puntos
ARMY CODE: eNodi0sOwFAIAk8j68r7VC/WlYevEpMZQjDcjJl2bWHByxFiXx2wmcpUfnGaW40/LY446m9qy4qhffsHn6EUaA==







Reaper Nomadas, 300 puntos









Voluntades

La tirada de voluntades se resolvió a favor de Reaper, que despues de analizar el campo de batalla y sabiendo como era la misión, decidió la zona de despliegue, eso daba la iniciativa a los Toha de RainorDvD.

Despliegue Toha

RainorDvD decidió por dos grupos de incursión, tomar dos objetivos y dejó pendiente de ver como desplegaba el rival el tercero que estaba más a la derecha de su zona de despliegue.

Colocó en defensa a algunos efectivos con línea de tiro directa a los dos objetivos que eran a priori más fáciles de conseguir, una triada por dentro del edificio para luego asomarse por la ventana y cubrir los dos objetivos que había decidido tomar, mas el reactión apuntando al central.  El clipso empezó minando el objetivo más a mi Izquierda.


 
Las otras dos triadas se iban a centrar cada uno en un objetivo y luego protegerlo.

  

Por último el Gao-Tarsos entraría por el lado del objetivo minado para potenciar la defensa.

Despliegue Nomada


El despliegue era claro, potenciar el objetivo más desprotegido y con los camuflados ir a por los demás, teniendo al reaction y el Comepecados cubriendo lo máximo posible, ya que eran ellos lo que jugaban en reactivo. 






Turno 1 Toha

Llegó la hora de la verdad, había que tomar posiciones y coger los objetivos, a parte tenía que eliminar al menos al Comepecados, era la máxima amenaza para tomar los objetivos.

Con la triada del Ectros, me acerque con la máxima cobertura y lancé fuego contra el comepecados que cayó abatido.  Una amenaza menos.



Luego la triada se acerco al objetivo y en tuvo que gastar dos órdenes para apoderarse de el... bueno no siempre se va a sacar a la primera, el resto de la triada cogió posiciones defensivas.



La otra triada se acerco al objetivo más a la izquierda y también la tomó.  Luego ocuparon posiciones defensivas.



Por último desplegué el Gao-Tarsos para que para la próxima me contara como orden.

Había dado bastante de si el turno por lo que tenía controlada de momento la partida, aunque sabía que se decidiría en el último turno.

Turno 1 Nomada

Pintaba la cosa complicada, mi rival con dos objetivos y protegidos y ahora tenía que ir recuperando terreno.  La primera orden fue para meter el hellcat, que se disparó con el Gao-Tarsos, no se hicieron nada.



Luego el Prowler con el spitfire, apareció de la nada y abatió al Sakiel, sin darle opción, el intentó colocar el nulificador sin éxito, dejándolo inconsciente.


Después de un intercambio de disparos y colocar una mina, el Ectros se llevó un disparo que no salvó, haciendole una herida, posicioné mis especialistas para el próximo turno.  Por último se detonó la mina y dejó al kumotail inconsciente.







Turno 2 Toha

Ups, mucho daño, no conseguía salvar y prácticamente cada vez que intentó mi rival dispararme consiguió premio.

Ahora tenía que recomponer la defensa del objetivo central.  Avancé por el centro del edificio y el Gao-Rael se asomó por la ventana y abatió al reaction... dejándolo averiado.


El Ectros avanzó e intercambió disparos con el Prowler, acabando inconsciente al lado del objetivo!!! después de disparar una andanada de metralla, la reacción fue más certera.


El reactivo de mi rival estaba siendo demoledor...  ahora pensé acabar con el Makaul al Hellcat, y con algo de suerte quedaría inconsciente y podría curarlo, haciendo mi operación especial.

El intercambio de disparo lanzallamas provocó un doble KO, y el médico, acabó con el Makaul, aaaa!!!! vaya suerte estaba teniendo.

 



Turno 2 Nomada


No había ido mal en mi reactivo.  Ahora tenía que ir a por uno de los objetivos, tenía que acabar con el Gao-Rael de la ventana para poder conseguirlo.

Pero antes de nada era reparar el reaction.  Llegué con Zoe y listo, reparado.


El Spekter que repelió la Triada del Ectros, fue sigilosamente hasta el objetivo y lo consiguió.  Ponía la cosa 4 a 2.


Luego asomé al otro intruder y apareciendo de la nada soltó una ráfaga de disparos, pero tras varias órdenes el Gao-Rael, consiguió salvarlo todo incluso tres impactos en la misma orden!!!


Esto me había retrasado, tendría que jugármela en el último turno.

Turno 3 Toha

Upsss estuvo cerca, ahora tenía que proteger el objetivo central que era el mas cercano y posible de conseguir por mi rival, coloqué al clipso en esa zona, y pues dos minas más protegiéndolo.


Luego dejé bien posicionado el resto del ejercito para evitar cualquier sorpresa y a esperar la reacción de mi rival, la suerte estaba echada, no podía hacer más, tenía 4 puntos y si conseguía la operación especial empataría pero si me quitaba el control de un objetivo, ganaría la partida.


Turno 3 Nomada

Era hora de jugármela, empecé con intentar acabar con el Gao-Rael, con uno de los intuders, pero fue fatídico, después de dos intentos acabó con mi intruder, pufff, iba a estar la cosa muy complicada, aunque le hice una herida no fue suficiente.



Luego con Piwel lo coloque a distancia y lancé sensor, descubriendo las minas y al Clipso.

Y con orden coordinada lo moví tras el prowler que se chupo todo el fuego enemigo, intercambiando disparos con el Gao-Rael que bingo, conseguí acabar con el, luego quedó inconsciente por el ataque del Clipso.


Por último en una galopada mortal, Piwel fue al objetivo y recibió el fuego de las dos minas (una de ellas acabó con el), el Clipso y el Shaksa reaction, a pesar de eso, consiguió apoderarse del Objetivo.  Bien!!! victoria en la última orden.  Esto se llama ganar in extremis.




Conclusión Toha

Vaya victoria de mi Rival, al final derrota, pero me voy satisfecho, pienso que fue un buen planteamiento y quizás con un poco más de suerte en los dados me hubiera dado esa pizca que me faltó.

Como siempre, un rival muy táctico y que sabe muy bien a lo que juega, hay estár al 200% para arañar la victoria, Felicidades!!!


Conclusión Nomada







lunes, 18 de noviembre de 2013

I Torneo Aceradas/Dosdieciséis Infinity

El I Torneo celebrado en DosDieciséis de Infinity  (aprovechamos para agradecerles el trato y su disposición :)), organizado por Aceradas, tuvo lugar el pasado sabado, 16/11/2013.

El torneo estaba organizado para 8 jugadores pero entre exámenes, trabajos y gente que no se animó, se reunieron a 6 generales, que en esta ocasión cada uno llevaba una facción distinta!!!  eso estuvo bastante bien :), a parte del juez/arbitro Reaper que vuelve a los campos de batalla con más fuerza.  Los generales que se reunieron en este evento fueron:

RainorDvD (Toha)
Morh (Morat)
Julio Carmona (Yujing)
Salva (Panoceania)
Pigno (Aleph)
Javier Carmona (Haqqislam)


La variedad hizo el torneo muy atractivo.  Las mesas de juego fueron las siguientes, por este orden mesa 1, mesa 2 y mesa 3:




martes, 5 de noviembre de 2013

I Torneo Aceradas/DosDieciséis (Bases)

Hola  a todos, nos complace informaros del primer torneo de X-Wing organizado por Aceradas y que se celebra y colabora DosDieciséis.

Os dejamos el cartel y las bases.

Esperamos tu participación.



Bases: 


lunes, 4 de noviembre de 2013

Reflexión breve de X-Wing despues de las primeras partidas

Después de las primeras adquisiciones, hemos realizado nuestras primeras partidas con X-Wing, desde el principio notamos que el aprendizaje del juego es rápido, fácil de dominar y aunque tienes que estar vivo, no es excesivamente complejo.  Os hacemos una ligera reflexión, después de las partidas entre un servidor RainorDvD y Morh, en nuestro nuevo templo el juego DosDieciseis.

Por un lado comprobamos que el material que ofrece FF, es muy cuidado y de buena calidad, como nos tiene acostumbrados.  La caja básica la vemos bien de precio, trae bastante cantidad de elementos y esta completa, las naves individuales la vemos algo más caras, a pesar de la cantidad de complementos que trae y que son fundamentales, marcadores y cartas.

La temática, bueno, solo la temática ya te engancha, maniobrar con tu escuadro Rebelde o con el Imperio, una gozada.

El sistema de juego va por ordenes de iniciativa de los pilotos, ejecutando primero las maniobras que se planifican todas a la vez y luego la fase de disparo.

viernes, 25 de octubre de 2013

Asteroides para X-Wing

Os presento el último pequeño proyecto que he realizado, simple, asteroides para el juego X-Wing, ya hablare de el más adelante.

La idea era crear la misma cantidad de piezas que venía en la caja de inicio, que creo que es suficiente, quizás más adelante me anime a crear algo más elaborado.

Las herramientas que use fuero:

- Peanas medianas.
- Politireno prensado.
- Segueta de corte de politireno.
- Mastiles transparentes que me sobraban.
- Loctite


viernes, 18 de octubre de 2013

Presentación de Colonial Space War en DosDieciséis


Este pasado Jueves, tuvímos la gran oportunidad de ver en persona a Pepe Mendez y a Africa Mir, creadores del juegazo CSW (Colonial Space War), todo gracias a DosDieciséis.




Pudimos charlar con ellos, cambiar impresiones, que nos dedicaran nuestra copia y disfrutar de partidas de demostración, además con un obsequio, regalo de un ejército!!!, gran detalle que pocas veces vemos en otros juegos.

El lado humano y profesional de ambos hizo que el evento fuese inmejorable para conocerlos y ver in situ el juego (que para nuestra opinión, es muy bueno).

lunes, 14 de octubre de 2013

Batalla por el puente del rio de sangre, Warhammer Fantasy


Batalla por el puente del rio de sangre

Os traemos una batalla de la campaña que están jugando Morh y Pigno, en esta ocasión la batalla se basa en la conquista de un puente, dominar el paso sobre el río. 

Un video informe de muchos que iremos compartiendo.  

Es tiempo de guerra!!!.

Ejércitos:

Los ejércitos serán de 600 puntos, formados por unidades básicas y una única especial.

Despliegue:

Ninguno de los dos ejércitos están preparados para la batalla por lo que no ha habido planificación, el despliegue se hará según las reglas de ataque al amanecer, empezaran los ogros a desplegar por lo que ellos tiraran un dado y en el caso de sacar un 6 elegirán quien empieza en caso contrario elegirán los orcos.

Campo de Batalla:

El campo de batalla estará atravesado por un rio de sangre y un puente situado en medio del rio (que coincidirá con el centro del tablero). Aparte se colocara 1d6+1 elementos de escenografía aleatoria según la tabla.

Condiciones de victoria:

La partida tiene una duración de 5 turnos, a partir del 5º turno se hará una tirada con un 2+ se jugara un sexto turno. En el sexto turno se hará una nueva tirada con un 4+ se jugara un 7º turno que será el ultimo en caso de jugarse.

Por cada unidad que se encuentre al otro lado del río de la zona de despliegue de los orcos al final del ultimo turno, los orcos ganaran un punto de victoria.

Por cada unidad destruida o que este huyendo al final del último turno de los orcos los ogros ganaran un punto de victoria.

En el caso de que Frogg se encuentre al otro lado del rio al terminar la batalla y los ogros tengan más puntos de victoria, se considerara un empate.

Trasfondo:



                              Frogg Aplastatapones

miércoles, 9 de octubre de 2013

Partida QAPU KHALQI vs QAPU KHALQI

QAPU KHALQI vs QAPU KHALQI

Primera partida seria de Dr. Maul, después de varias indecisiones ha decidido empezar con Haqqislam, para ello hice una lista en la cual podía meter el starter, para que pudiera probar enlaces metí un sectorial, Qapu.

La lista era la misma para los dos, a 200 puntos.

La misión:

Había tres objetivos en el campo de batalla, el cual había que llegar piratear o descifrar con un Ingeniero o Hacker y luego verificar donde poder sacar la información.  Una vez localizada había que mandar al satélite con el riesgo de intercepción.  Los puntos darían 1 punto por obtener información de que consola tenía los datos, 2 puntos por extraer la información, y otros 2 puntos lanzar los datos a partir del 2º turno y solo una vez por turno, si se interceptaba daba 1 pto de victoria al enemigo.   La partida duraba 3 turnos, pero si se lanzaba con éxito en el segundo turno, no se jugaría el tercero.




lunes, 7 de octubre de 2013

Helldorado, Olvidados vs Occidentales

Enfrentamiento entre Sariour con sus Occidentales y RainorDvD con sus Olvidados.  La partida era a 200 puntos como es habitual y la misión emboscada. Se jugó en DosDieciseis, nuestra nueva tienda para ir a jugar.

La misión trataba de huir del campo de batalla mientras que el que emboscaba tenía que impedirlo y eliminar soldados enemigos. Por cada miniatura no insignificante que huyera serían 2 puntos, por cada enemigo muerto por el que huía 1 punto.  Por cada enemigo eliminado por el que emboscaba 2 puntos.  Duración 5 turnos.

La partida estuvo reñida, pero los Occidentales hicieron una mejor lectura, Sariour siempre es un general que sabe exprimir bien sus efectivos.

Olvidados:  

Comandados por Kartikeya.  La compañía constaba por 8 figuras, de las cuales para ganar huyendo debían escapar 5 al menos, sin contar los que podría matar.



Occidentales:  

Comandados por Batiste Valombre, tenía un bloque duro y con más efectivos que el rival, además con  potencia de area con los lemures y la "flamenca" Zara Cingaresce.